[创案例038]Luis von Ahn:把学习,变成一款舍不得断的游戏
学习那么反人性,为什么有人能天天打卡、连续几百天不断
学习一门外语,是件公认的苦差事——枯燥、需要长期坚持、又极容易半途而废。买过的教材落灰、报过的班没上完、下过的 App 卸了又装,是无数人共同的经历。学习之所以难,很大程度上不是因为学不会,而是因为坚持不下去。
可 Duolingo(多邻国)却做到了一件反常的事:它让千百万人心甘情愿地每天打卡学外语,很多人的连续学习记录,甚至长达几百天、上千天,断了还会心疼、会想尽办法补上。一款教人学习的产品,怎么会让人像玩游戏上瘾一样,舍不得停下来?这个案例真正值得拆的,不是”多邻国教得好不好”,而是:它究竟用了什么办法,解决了”学习难以坚持”这个千古难题,又是怎么把免费的教育,做成了一门赚钱的生意。
它的两把钥匙,一把叫”免费”,另一把叫”游戏”。
案例人物
Luis von Ahn 出生在危地马拉——一个并不富裕的国家。这段成长经历,在他心里埋下了一颗种子:他亲眼看到,在他的家乡,优质的教育往往和金钱挂钩,富人的孩子能请得起家教、上得起好学校,而穷人的孩子则被挡在门外。教育的不平等,让他很早就有了一个信念——好的教育,应该是免费的、人人都能获得的。
他后来成为一位杰出的计算机科学家。在做多邻国之前,他就已经声名远扬——他是”验证码”技术的发明者之一。尤其是他发明的一种改良版验证码,巧妙地把千百万人输入验证码这个”顺手的举动”,汇聚成一股力量,去帮助数字化古老的书籍。这项技术后来被谷歌收购。这段经历,不仅给了他财富和声望,更展现了他一以贯之的天才——如何把海量普通人微小的、零散的行为,聚合成巨大的价值。
2011 年前后,他和伙伴一起创办了多邻国,把目标对准了语言学习。理解 von Ahn 的关键,是别把他当成一个纯粹追逐商业机会的创业者。他的出发点,是一个源自故乡记忆的、关于”教育公平”的使命——让每个人,无论贫富,都能免费地学习。而他要解决的,是通往这个使命路上最大的拦路虎:人们学不下去。
第一桶金
von Ahn 的第一桶金,不是多邻国后来的上市,而是他此前(尤其是验证码)积累的技术、财富与声望,加上一个清晰的使命和一个关键的洞察:教育要普及,先得免费;而免费之后,最大的敌人是”坚持不下去”。
他的信念很坚定——教育应该免费。所以多邻国从一开始,就把”免费”作为核心。这一下就拆掉了横在无数人(尤其是发展中国家和贫困人群)面前的最大门槛:钱。任何人,只要有一部手机,就能免费地开始学。免费,让学习的机会,第一次向所有人敞开。
但他很清楚,光免费还不够。教育真正的难题,从来不只是”能不能获得”,更是”能不能坚持”。免费的资源遍地都是(网上有海量免费的学习资料),可为什么大多数人还是学不会一门外语?因为学习太枯燥、太反人性,绝大多数人坚持不了几天就放弃了。看穿了这一点,就等于握住了第一桶金。他的核心洞察是:要真正普及教育,就必须同时解决”免费”和”坚持”这两个问题——前者解决”够得着”,后者解决”学得下去”。为什么是他?因为想做免费教育的人不少,但真正意识到”坚持才是最大的敌人”、并决心用一整套办法去攻克它的,是他。而他攻克”坚持”的武器,就是把学习,做成一款让人上瘾的游戏。
核心故事
多邻国真正的故事,是一场用”游戏”去驯服”枯燥”的实验——它把学习这件反人性的苦差事,包装成了一款让人欲罢不能的游戏。
为了让人能坚持下去,多邻国几乎把电子游戏里所有让人上瘾的机制,都搬进了学习里。它把漫长的学习,切成一个个短小、轻松、几分钟就能完成的小关卡,让人没有压力、随时能学;它给你设置”连续学习天数”,一旦你连续学了很多天,就会格外珍惜这个记录,生怕一天不学就前功尽弃——这种”不想断掉”的心理,成了驱动人每天回来的强大动力;它有积分、有等级、有和其他学习者比拼的排行榜,把学习变成一场有竞争、有成就感的游戏;它还有一只表情丰富、时而卖萌时而”催你学习”的猫头鹰吉祥物,用各种有趣、甚至有点”死缠烂打”的方式提醒你别偷懒。这一整套精心设计的机制,共同对抗着学习最大的敌人——枯燥和放弃,让千百万人,真的把学外语坚持了下来。
而在”免费”和”游戏化”之外,还有一个关键问题:不收学费,靠什么赚钱?多邻国用的是免费增值的模式。它的核心功能对所有人永久免费,用户可以一直免费地学下去——这守住了它”教育公平”的初心。而它的收入,主要来自两块:一是在免费体验中插入的广告;二是向那些愿意付费、想要更好体验(比如去掉广告、获得更多功能)的用户,出售订阅会员。海量的免费用户构成了庞大的基础,其中一部分转化为广告的受众和付费的会员,就足以支撑起一门健康的生意。就这样,多邻国既守住了”让所有人免费学”的使命,又把它做成了一家能赚钱、并最终上市的公司。
用户为什么选择
用户选择多邻国,理由非常实在:它免费、有趣、还让人真的能坚持下去。
首先是免费——任何人都能零成本地开始学一门外语,这本身就扫清了最大的障碍。其次,也是最关键的,是它把学习变得不那么痛苦、甚至有点上瘾。对一个想学外语、却总是三分钟热度的普通人来说,多邻国那套游戏化的设计,恰好对症下药:短小的关卡让人没有压力,随时能学几分钟;连续打卡的记录让人舍不得中断;积分、排行和那只卖萌又”催学”的猫头鹰,又让枯燥的学习平添了几分乐趣和动力。于是,很多原本坚持不了几天的人,惊讶地发现自己竟然连续学了几百天。他们选择的,不只是一个学习工具,而是一个终于能帮他们”坚持下来”的伙伴——它把一件反人性的苦差,变成了一件每天愿意做、甚至有点期待的事。这份”让人学得下去”的能力,是传统教材和课程给不了的。
为什么是他赢了
做语言学习的产品不止一家,为什么是多邻国做到了让千百万人坚持、还做成了上市公司?第一,他精准地抓住了教育真正的痛点——不是”能不能获得”,而是”能不能坚持”。当别人还在比拼内容多不多、专不专业时,他把最大的精力,放在了攻克”人们学不下去”这个最难、也最关键的问题上。
第二,他找到了攻克这个痛点的利器——游戏化。他把电子游戏里让人上瘾的种种机制,系统地、巧妙地移植到学习里,真正让枯燥的学习变得有趣、有动力、让人舍不得停。这种对”如何让人坚持”的深刻理解和精巧设计,是他最大的优势。第三,他用”免费+免费增值”的模式,既守住了”教育公平”的使命、吸引了海量用户,又找到了健康的赚钱方式,让理想和生意得以两全。别人是在做一个”更好的学习内容”,他是在做一个”让人真的能坚持学下去”的系统。这个抓手的不同,决定了成败。
他创造了什么价值
从用户角度看,von Ahn 让”学习一门外语”这件对无数人来说难以坚持的事,第一次变得可行、甚至有趣。他帮千百万人真正把学习坚持了下来,学到了东西——尤其是,他让那些付不起学费、请不起老师的人,也能免费地、平等地获得学习的机会。这份对”教育公平”的推动,价值极其深远。
从产业角度看,他几乎重新定义了在线教育,也把”游戏化学习”这个理念,推成了一种被广泛研究和模仿的主流做法。他证明了,教育产品的成败,往往不取决于内容有多深、多全,而取决于它能不能解决”让人坚持”这个核心难题——而游戏化,是解决它的一把利器。
从创富的角度看,他揭示了一条深刻的路径:找到一个”人人都需要、却因为某种障碍而做不到”的领域(在这里是”想学习却坚持不了”),然后针对性地攻克那个障碍(用免费解决”够得着”、用游戏化解决”坚持不了”),就能创造出巨大的价值。价值不在教了多少知识,而在”你让多少原本会放弃的人,真正坚持并学到了东西”。他还证明了,理想(免费教育)和商业(可持续盈利),可以通过巧妙的模式设计而并行不悖。
实力、时代与运气
把他的成功如实拆开,实力是那份源自故乡记忆的、真诚而坚定的使命感,那份把海量普通人微小行为聚合成巨大价值的一贯天才,以及对”如何用游戏化让人坚持”的深刻理解和精巧设计。使命给了他方向,天才和洞察给了他解决问题的办法。
时代也给了他土壤。他的崛起,赶上了智能手机的普及——让”随时随地、利用碎片时间学几分钟”成为可能,这正是多邻国那种”短关卡、游戏化”设计的完美载体。同时,全球化背景下人们对语言学习旺盛而普遍的需求,也为它提供了海量的用户。没有智能手机和这股学习需求,它的模式很难成立。运气则在于,他此前在验证码上的巨大成功,为他做多邻国提供了财富、声望和宝贵的经验积累。
但要分清:智能手机的普及和语言学习的需求,是所有人共享的时代背景,做外语 App 的人也无数,真正看穿”坚持才是核心难题”、并用游戏化和免费把它系统攻克的,只有他。时代提供了完美的载体和旺盛的需求,运气给了他起步的资本和经验,而把”让所有人免费、且坚持地学习”这个理想变成现实的,是他的使命感和对游戏化的深刻把握。
成功必要关键要素
如果只留最关键的几条:第一,抓住教育真正的痛点——不是”能不能获得”,而是”能不能坚持”。第二,用游戏化系统地攻克”坚持”难题——把让人上瘾的机制,巧妙地移植到学习里。第三,用”免费”拆掉最大的门槛——让教育的机会向所有人敞开。第四,用免费增值的模式实现盈利——让理想(免费)和商业(赚钱)两全。第五,站在智能手机普及的时代——碎片化、游戏化的学习,需要移动设备这个完美的载体。
抽掉其中任何一条,让千百万人坚持学习、并把免费教育做成生意,都很难成立。
相似案例
Salman Khan 与可汗学院。Salman Khan 最初只是为了辅导远方的表妹功课,录了一些讲解视频放到网上,没想到帮到了无数人。他由此创办了可汗学院,坚持免费地向全世界提供高质量的教育课程。他和 von Ahn 共享同一个核心信念——优质的教育应该是免费的、人人可及的。可汗学院是”用免费拆掉教育门槛”这条路上,另一个伟大而纯粹的实践。
Zach Sims 与 Codecademy。Codecademy 做的,是让普通人免费、且有趣地学习编程。它把学编程这件通常很枯燥、很有门槛的事,做成了一种在浏览器里边做边学、即时反馈的互动体验,降低了入门的难度,也增加了坚持的乐趣。它和多邻国一脉相承:都在用免费和更友好、更有趣的体验,去拆掉一项专业技能(编程)的学习门槛,让更多人能学得起、也学得下去。
Kahoot!。Kahoot! 把”游戏化”直接搬进了课堂——它让老师可以把知识点做成一个个抢答游戏,学生们用手机实时竞答、看排行榜,把原本沉闷的学习和测验,变成一场热闹、有趣、有竞争的游戏。它和多邻国共享同一个抓手:用游戏的机制,去对抗学习的枯燥,让人在快乐和竞争中,不知不觉地学下去。
他们的共性
多邻国、可汗学院、Codecademy、Kahoot!,教的东西从外语到通识、编程各不相同,做的却是同一件事:他们都在努力拆掉横在普通人和”学习”之间的两道墙——一道是”钱”(用免费或低成本,让人人都够得着),另一道是”坚持”(用有趣、游戏化的体验,让人学得下去)。
他们还共享几个底色:都相信优质的教育应该更普惠、更可及,而非被金钱和门槛锁住;都深知教育产品的关键,不只在内容,更在能否让人真正地学下去、坚持住;都善用免费、互动、游戏化等方式,去降低门槛、提升动力。他们真正做的,不只是提供知识,而是解决”人们想学、却学不起或坚持不了”这个更根本的难题。
案例启发
多邻国这个案例最深刻的一点是:它抓住了一个常被忽视的真相——很多事情失败,不是因为人们做不到,而是因为坚持不下去。学习如此,健身、减肥、写作、许多习惯的养成,莫不如此。资源和方法或许遍地都是,但”坚持”这道坎,才是真正拦住绝大多数人的地方。谁能帮人跨过这道坎,谁就抓住了巨大的价值。
对普通人可迁移的一课是:如果你想做的事情,是帮人达成某个”需要长期坚持才能实现”的目标(学习、健康、习惯……),那么请把最大的心思,放在”如何让人坚持下去”上,而不只是提供内容和方法。多邻国的答案是”游戏化”——用短小的任务、进度的记录、即时的反馈、成就和竞争,去对抗枯燥、驱动坚持。想清楚”人为什么会放弃、又如何让他不放弃”,往往比内容本身更值钱。这就是这个案例背后的创富方式——用免费拆掉门槛,用游戏化解决坚持,把学习这件反人性的事,做成一款让人舍不得断的游戏。


