收录于话题

#读书记《任天堂哲学》是我今年上半年读到很棒的书(但是惭愧,今年貌似没读几本),可以加入我的图书推荐清单,详见 读书是最划算的自我投资
怎么说呢,这本书读起来有点像金庸小说,内容章节非常精彩,而且,几乎没有废话,不忍释卷半天就看完了。

对于这样优秀的图书,读书记就没什么好记的,因为句句都很精彩,无法拆分提炼,整本书都值得细细学习欣赏。
当然我还可以做一点微薄的工作,我读完书后才知道任天堂公司并不是一开始就做游戏机的,而是做花札,一种类似扑克牌样的东西。

除了花札,在任天堂超过百年的历史中出现过很多划时代的、创新突破的产品,令我印象深刻的包括:超级怪手、光线枪、Game & Watch、Famicom、Game Boy、Virtual Boy、Nintendo DS、Wii。如果让词汇贫乏的我来赞美的话,只能说,这些产品都非常任天堂。
通过浏览回顾任天堂历年的产品,也能有一些不同的收获和感触吧。
任天堂公司和苹果公司真的非常像,所以当我在看任天堂公司产品的时候,不由得想起我看苹果产品的经历:

在布拉格广场很近的地方有个苹果博物馆,我本来以为是闹着玩的,因为布拉格这地方太平民游览风了,和科技界完全不搭的,结果进去后就震惊了,苹果公司历史上所有的产品全部收录!
看了苹果公司的茫茫多产品之后直接跪服,苹果公司并非只靠大众所知的iPod、iPhone、Mac电脑这几个流行爆款而火,而是人家在最初创始的时候就很牛逼出了一堆跨时代的玩意有没有!当我看到2000年左右的iMac直接惊了,这产品拿到现在也一点不过时甚至还有未来感啊!做工也是非常精细巧密,哎呀只能服,只能服,非常服。
苹果产品照片太多,要都放出来就更爆了,凑合看看缩略照片集好了。高少星,公众号:高少星2019年8月总结


感谢 Ch3NN 帮忙收集整理任天堂的历年产品,让我们从百年前开始,看看任天堂公司在数辈天才的带领下,带给了人们哪些有趣好玩的东西,一步一步成为今天独一无二的任天堂吧。
BTW,经过前段时间的全民动森,我最近又开始痴迷Just Dance了。。


任天堂历年产品摘选

1889

花札

历史可以追溯到安土·桃山时代的「天正轻田」和江户时代初期的「无名轻田」。 据说,我们今天使用的花札是在江户时代中期创作的。

花札现代版


1902

扑克

任天堂生产出日本第一副扑克牌


任天堂扑克牌的广告



1953

塑料扑克

任天堂生产出日本第一副塑料扑克。

现在的任天堂扑克,可定制图案、材料、外壳等。


1959

迪士尼扑克

取得了美国迪士尼公司的授权,开始生产迪士尼扑克。



1966

超级怪手


1970

电子玩具:光线枪、光线枪SP


1977

第一部家庭游戏机:电视游戏 15

Color TV-Game 是任天堂于1977年至1980年制造的一系列家用专用游戏机。系列有五种不同的主机,都仅在日本开发并发行。总计销量约250至300万,Color TV-Game 15 游戏数量增加至15款,游戏控制器亦改为使用电线连接,售价增加至15,000日元,销量约100万。


1980

掌上游戏机:Game & Watch

Game & Watch(日语:ゲーム&ウオッチ)是日本著名游戏公司任天堂在1980年至1991年发售的一款便携式游戏机,由横井军平负责设计,其主要特色为一部主机备有一支特定的游戏,在液晶显示器上显示;并且主机还备有时钟和闹钟功能。大部分的机种分别有一个“GAME A”与“GAME B”的按钮,Game B通常是Game A的更难更快版本。Game & Watch系列在世界范围内总共发售了59款游戏,加上1款随比赛胜出赠送的游戏,共60款。《ボール》(Ball)作为Game & Watch系列主机的第一作于1980年4月28日在日本发售。编号为AC-01,建议零售价为5,800日元。


1981

大型街机:大金刚

指日本任天堂公司所推出、以名为大金刚的虚构大猩猩为主角的一系列电子游戏,包括音乐游戏及赛车游戏等。任天堂制作的马里奥系列的主角马里奥在此系列亦有登场。


1983/7

家庭游戏机:Famicom

红白机是任天堂生产的8位家用游戏机。游戏机于1983年7月15日在日本以“Family Computer”(ファミリーコンピュータ,简称“Famicom”或“FC”)为名推出,1985年起在欧美以“Nintendo Entertainment System”(简称“NES”)为名发行。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。红白机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。



1985/9

Famicom 游戏软件:超级马里奥

是由日本电子游戏制造商任天堂开发,以同公司的吉祥物马力欧与其伙伴们为中心发展出的多个电子游戏系列之统称;其中自红白机上的经典《超级马里奥兄弟》开创的动作游戏系列,官方称之为《超级马力欧系列》,其他还有赛车、运动、RPG等系列存在。截至2020年,所有系列的合计销量已超过5亿6000万份,是史上销量最高的电子游戏系列,且为任天堂的招牌系列。


1986/2

Famicom Disk System(FC 软盘机)

是日本电子游戏商任天堂于于1986年2月推出的家用游戏机硬件,为任天堂于1983年发售的8位家用游戏机FC游戏机(俗称红白机)的外接配件之一。FC软盘机以软盘为存储介质。软盘的存储空间较当时大多数家用游戏机所使用的卡带大上许多,使FC软盘机游戏之画面表现及音效多较同期之红白机游戏丰富。


1989/4

掌上液晶屏游戏机:Game Boy

是日本任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停产后,Game Boy的全系列机种合计在全球累计销量为1亿1869万台,为目前世界上累计销量第2位的掌上型游戏机(第一位是任天堂DS)。


1990/11

Super Famicom

超级任天堂,简称超任,是由游戏公司任天堂继红白机后开发的家用游戏机。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。


1995/7

游戏机史第一款3D游戏机:Virtual Boy

是由任天堂开发制造的桌面台式32位游戏机。于1995年发布,被称为第一个能够显示立体3D图形的游戏机。玩家可以像头戴式显示器一样使用游戏机,将头放在游戏机目镜上可以看到红色单色显示屏显示的游戏画面,游戏使用视差原理产生立体3D效果。



1996/2

Game Boy 游戏:口袋妖怪

宝可梦(Pokémon,旧译“口袋妖怪”),是一个跨媒体制作的作品系列,包括游戏、动画、漫画、卡片游戏及相关产品;系列最初起源于GAME FREAK代表田尻智提出的原案,于1995年开始宣传,并由任天堂于1996年发行的Game Boy平台游戏《精灵宝可梦 红·绿》。

由于其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。


1996/6

家庭游戏机:Nintendo 64

是日本任天堂公司开发的家用电视游戏机。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了《塞尔达传说 时之笛》和《超级马里奥64》等大作。


1996/7

Game Boy pocket

是任天堂Game Boy的改版机型,兼容GB软件。Game Boy Pocket相比于Game Boy,显得更小巧,缩小了近30%的体积,而且改良了LCD屏幕。在机能方面,与GB主机相比,并没有太大的变化,所以可以说是Game Boy的轻薄版。


1998/4

Game Boy Light

是任天堂公司继Game Boy Pocket以后发售的后续机种,也是任天堂第一款带背光的便携式游戏机。



1998/10

配备彩色液晶屏的经典掌机:Game Boy Color

是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕掌上游戏机,是原Game Boy的加强版。日本于1998年10月21日发行。其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。



2001/3

经典掌机 Game Boy 后继机型:Game Boy Advance

是任天堂公司于2001年3月21日发售的便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。


2001/9

Nintendo 64 后继机型:NINTENDO GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳洲发布的家用游戏机。是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。


2003/2

Game Boy Advance SP

是任天堂公司于2003年2月在日本发布的Game Boy Advance的升级版掌上游戏机。


2004/12

掌上游戏机:Nintendo DS

是日本电玩游戏商任天堂公司开发的第三代掌上游戏机。DS是Dual Screen(双屏幕)的缩写。主要的特征包括双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。



2005

1、NDS游戏:脑锻炼

是由任天堂与从事脑力锻炼研究多年的东北大学加龄医学研究所教授川岛隆太合作制作发行的益智游戏软件。

2、Nintendogs(任天狗)

是一款由任天堂开发并发行在该公司的掌上游戏机任天堂DS上的虚拟宠物游戏软件。游戏内容主要在模拟真实的养狗状况,玩家在购买自己想要饲养的狗之后,要进行训练、喂食、清洁等工作,并可带狗狗在虚拟地图上散步,或参加各项竞技。


2005/9

Game Boy Micro

是任天堂公司于2005年发售的便携式游戏机,是GBA的衍生机型,完全兼容GBA游戏软件。是任天堂采用背光液晶屏幕的Game Boy Advance系列的款式,可做5级的亮度校调。同GBA不可折叠,但其机型亦为系列中最轻巧的。


2006/3

NDS 系列新机型:NDS Lite

是由任天堂所开发、发售的便携式游戏机。基本的性能上维持于原本的状态,为了提高携带方便性而更加小型轻量化,外观设计也换新。


2006/12

新时代家庭游戏机:Wii

是由任天堂于2006年11月19日发布的家用游戏机。与Wii同时发布的Wii遥控器游戏控制器,其为一种手持便携式定点设备并拥有能在三维空间检测移动的能力。


2007/12

Wii 游戏软件:Wii Fit

是任天堂开发的健身游戏,2007和2008年在全球Wii平台发行。游戏采用Wii平衡板外设,包括瑜伽、力量训练、有氧健身和平衡游戏。设计者称这是“帮助全家一起锻炼的方式”。游戏在2012年3月时销量达2267万,是销量第三高的非捆绑主机游戏。


2008/11

任天堂 DSi

是日本电子游戏商任天堂研发的掌上游戏机。任天堂DSi的外型及规格大致与任天堂DS Lite相同,整体风格延续任天堂DS系列的双屏幕设计,不过加大了屏幕尺寸,并新增了相机功能;不过,为了减少主机厚度及制造成本,任天堂DSi取消了任天堂DS系列一贯的向下兼容设计,并移除了Game Boy Advance卡带插槽。


2011/2

任天堂3DS

是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,是任天堂DS的后续机种。最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可裸眼感受到立体3D图像效果。


2012/6

任天堂 3DS LL/XL

最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 英寸/3.02英寸,加大为4.88 英寸/4.18英寸。而其他包含的更改还有增加少许的续航力、外型更为圆滑、上屏幕的周围不再使用黑色面板、耳机孔移到左方、更长的触控笔等等,分辨率和功能上则无任何差异。



2012/12

Wii U

是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机,是Wii的后继机种。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支持最高1080P的高清输出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕。



2013/10

任天堂 2DS

是任天堂3DS的入门版产品,维持了相同的硬件、相似的功能,并兼容为任天堂DS及3DS设计的游戏。但2DS的没有沿用之前机种的双面板翻盖设计,而是改为单触屏LCD直板,也没有使用任天堂3DS标志性的裸眼立体3DS显示技术。


2014/10

新任天堂 3DS

是一个由任天堂开发的掌上游戏机。相比以前的机型改进了更高速的CPU,增加了RAM,新增一个模拟指点杆(C-Stick),新增两个肩部按键(ZR 和 ZL),新增人脸检测机能,用于自动优化立体3D显示。机器内含附赠的4 GB microSD卡并内置了近场通信机能, 以及其他的微小的设计更改(如彩色操作按钮)。


2017/3

任天堂 Switch

是日本任天堂公司出品的电子游戏机,拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡带。


2017/6

新任天堂 2DS LL

是任天堂公司发售的掌上游戏机,采用与任天堂3DS相同的折叠式设计,其余按钮设计和规格均与新任天堂3DS相同,与上一代一样兼容3DS游戏,并且没有裸眼3D功能。


2019/9

任天堂 Switch Lite

该机型是为了已经购买原主机的玩家买来做为第二台主机以补充在便携性与续航方面的不足,并对于特定的游戏客群,Lite的定位也成为一种更便宜且更亲民的替换选择。




这本书实在非常推荐,无法摘要,只能通读。熟悉我的读者知道,此处必有抽奖。
这次抽出20名读者送出《任天堂哲学》图书1本,在公众号对话框输入 nintendo 即可参加抽奖,6月21号午18点开奖。